Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

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Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Cleavon McReary le Dim 9 Nov - 22:26

Salut à tous,

Dans un jeu vidéo il y'a plusieurs critères de réussites, la bande son en fait partit. Cette dernière permet d'avoir une expérience de jeu beaucoup plus immersive et agréable. Donc ce que je propose c'est d'incorporer plusieurs sons lors de diverses actions effectués par son personnage.
Exemple :  Mon personnage est flic et il nécessite d'utiliser sa radio. Lors de l'activation de la radio (talkie-walkie) un son se produit, un beep. Un son que les personnes aux alentours entendront.


(Regarder à partir de la 0:30).

Il me semble qu'un plugin audio pour SA:MP existe. Il est installable le des deux côtés (client/serveur).

Une telle nouveauté serait inédite pour un serveur francophone et c'est toujours plus agréable d'associer du son à de l'écrit.


Dernière édition par Tony Forelli le Lun 10 Nov - 18:32, édité 1 fois
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Robinson Whitaker le Dim 9 Nov - 22:50

Bonne imagination. C'est vraiment excellent, ça apportera un plus au rôleplay.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Cleavon McReary le Dim 9 Nov - 23:02

Exact tête de pomme.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Francis Stanley le Lun 10 Nov - 17:34

Si c'est possible sans qu'on soit flood de ces messages, je suis pour.

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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par DeAngelo_Zuelas le Lun 10 Nov - 18:19

Faut que les sons soit intelligent et attribué non-inutilement aussi. Et pareil que pour Raptor ensuite.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Cleavon McReary le Lun 10 Nov - 18:19

Il y'a une commande intégré à SA:MP pour désactiver ça, je la partage dés que je m'en rappelle.

EDIT : Il me semble que ce soit /audiomsg.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par WILLIAM TRAYSON le Lun 10 Nov - 19:47

sympa vraiment. puis régler le volume d'écoute par rapport à la distance du perso.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Thaddeus Matthews le Lun 10 Nov - 19:49

Why not
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Georgio Amani le Lun 10 Nov - 20:40

Ouais pas mal.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Prince Wayne le Lun 10 Nov - 21:25

Pourquoi pas, ouai, après il ne faut pas qu'il y ai des sons de partout quoi.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Cleavon McReary le Lun 10 Nov - 22:01

Si la portée du son est bien réglé, il n'y aura aucun problème.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par compteadmin le Lun 10 Nov - 22:05

Super bonne idée, on comptais déjà mettre ca pour la sonnerie des telephones (des sonneries simples) mais on va en parler en interne pour voir si on peut faire ca.

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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Cleavon McReary le Lun 10 Nov - 22:12

Super. Comme je l'ai dis dans le premier message, il y'a un plugin audio qui permet d'avoir des fonctions audio supplémentaires du genre superposition de plusieurs sons.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Cleavon McReary le Lun 10 Nov - 22:15

Désolé du double post mais j'ai trouvé le fameux plugin, il y'a le lien client et serveur :http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=82162
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Prince Wayne le Lun 10 Nov - 22:28

Tony Forelli a écrit:Si la portée du son est bien réglé, il n'y aura aucun problème.

Je disais ça surtout pour éviter qu'il y ai des sons toutes les deux secondes dans le jeu, c'est assez chiant.
Mais, ça peut être sympa, pour la radio, pour les sonneries de téléphone, et plusieurs petits bruits du style.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Cleavon McReary le Lun 10 Nov - 22:31

Prince Wayne a écrit:
Tony Forelli a écrit:Si la portée du son est bien réglé, il n'y aura aucun problème.

Je disais ça surtout pour éviter qu'il y ai des sons toutes les deux secondes dans le jeu, c'est assez chiant.
Mais, ça peut être sympa, pour la radio, pour les sonneries de téléphone, et plusieurs petits bruits du style.

Oui c'est sur. On va pas mettre un son pour le moindre mouvement mais déjà avoir les téléphones, les radios, les bruits divers des véhicules, d'objets etc... Ça suffira.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Invité le Lun 10 Nov - 22:35

Très bonne idée!

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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Santino Lospecchio le Lun 10 Nov - 23:37

Bonne idée.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Bobby Crawford le Mar 11 Nov - 1:05

Moi j'ai le sons du talkie mais que pour le TS, je peux le partager si il y a des intéresser.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Shaquille Ramsey le Mar 11 Nov - 1:52

Très, très bon son de talkie walkie, sa serait inédit en effet.
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par Matthew_West le Mar 11 Nov - 11:10

Bonne idée mais non Shaquille, le son du talkie walkie ne serait pas " inédit ". Il existe bien sur des GameModes français. :-) En revanche, les autres sons le serait. :-)
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Re: Une expérience plus dynamique avec des effets sonores ?

Message par compteadmin le Dim 16 Nov - 2:21

Nous allons l'instaurer pour seulement quelques trucs. On veut limiter les sons car si on entend trop de son à la fois, ca va vite saouler les gens.

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